Deux F-16 aux couleurs de Cirrus Flight, en patrouille au couchant
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Campagne persistante · DCS World

Règles du serveur

Le serveur

Cirrus Games est un serveur DCS persistant. Ce que vous y faites reste : votre argent, vos appareils, votre carrière.

Trois choses en découlent. L'économie est réelle, et tout y a un coût. La préparation compte autant que le vol. Et votre pilote peut mourir pour de bon.

Votre pilote

Vous créez votre pilote sur ce site, puis vous le liez à votre installation DCS en envoyant une commande dans le chat du serveur. Cette liaison est définitive et vaut pour tous vos pilotes suivants.

À sa création, votre pilote reçoit 250 000 CC. Chaque nouveau pilote la reçoit à son tour : quand le précédent meurt, tout est perdu et vous repartez de cette somme.

Tant que votre pilote n'est pas lié, vous restez spectateur.

L'argent

Tout se paie : les appareils, les armements, le carburant, la maintenance et les réparations. Vous gagnez par votre solde de grade, les primes de mission et les cibles détruites confirmées.

Les prix et les barèmes figurent plus bas sur cette page. Ils changent à l'équilibrage, et le montant qui vous est facturé est celui affiché au moment de l'opération — jamais un prix révisé après coup.

Une sortie, du début à la fin

Préparez votre sortie sur le site : appareil, emports, carburant. Le montant est débité avant le décollage.

En jeu, le serveur vérifie que vos emports correspondent à ce que vous possédez. S'ils ne correspondent pas, vous recevez un avertissement ; décoller malgré tout vous renvoie en spectateur et vous expose à une amende.

Après l'atterrissage, restez trois minutes au sol pour valider votre sortie. C'est cette validation qui déclenche vos gains, vos coûts de réparation et la mise à jour de votre inventaire.

Quand ça tourne mal

Un crash ou la destruction de votre appareil peut vous blesser : votre pilote devient indisponible un temps, et vous perdez une partie de vos fonds.

Une éjection en territoire ennemi vous fait capturer. Un autre pilote peut vous récupérer, ou vous payez une rançon.

La mort, elle, est définitive et vous coûte tout. Votre pilote rejoint le cimetière, votre compte est vidé et votre hangar avec lui : ni appareils, ni armements, ni qualifications. Vous créez alors un nouveau pilote, qui repart avec 250 000 CC, comme au premier jour.

Fair-play

Chaque sortie est journalisée : emports, décollage, atterrissage, armements consommés, destructions.

Les sanctions sont progressives : avertissement, amende, suspension, puis exclusion. Une suspension coupe votre accès immédiatement, pas au prochain redémarrage.

Appareils 42

Désignation Montant
A-10A 9 000Cirrus Coins
A-10C à fixer
A-10C II à fixer
AJS-37 Viggen à fixer
AV-8B Harrier II à fixer
Bf 109 K-4 à fixer
F-100D Super Sabre à fixer
F-14A à fixer
F-14A Export à fixer
F-14A Late à fixer
F-14B Tomcat 10 000Cirrus Coins
F-14B(U) à fixer
F-15C (commun) à fixer
F-15E Strike Eagle 25 000Cirrus Coins
F-16C Viper 15 000Cirrus Coins
F-4E Phantom II 10 000Cirrus Coins
F-5E Tiger II à fixer
F-86F Sabre (FC) à fixer
F-86F Sabre (FF) à fixer
F/A-18C Hornet 10 000Cirrus Coins
Fw 190 A-8 à fixer
Fw 190 D-9 à fixer
I-16 à fixer
J-11A à fixer
JF-17 Thunder à fixer
MiG-15bis à fixer
MiG-19P à fixer
MiG-21bis à fixer
MiG-29A Flaming Cliffs à fixer
MiG-29A Full Fidelity à fixer
MiG-29G à fixer
MiG-29S à fixer
Mirage 2000C à fixer
Mosquito FB Mk VI à fixer
P-47D Thunderbolt à fixer
P-51D Mustang à fixer
Spitfire LF Mk.IX à fixer
Su-25A à fixer
Su-25T à fixer
Su-27 Flanker à fixer
Su-33 à fixer
TF-51D à fixer

Armements 79

Désignation Montant
.50 AP M2 à fixer
AGM-12A Bullpup à fixer
AGM-154A JSOW à fixer
AGM-154C JSOW à fixer
AGM-45A Shrike à fixer
AGM-65A 100Cirrus Coins
AGM-65D 100Cirrus Coins
AGM-65G à fixer
AGM-84E SLAM à fixer
AGM-88 HARM à fixer
AGM-88C HARM à fixer
AIM-120B à fixer
AIM-120C AMRAAM 100Cirrus Coins
AIM-54A Mk47 à fixer
AIM-54A Mk60 à fixer
AIM-54C Mk47 à fixer
AIM-54C Mk60 à fixer
AIM-7E à fixer
AIM-7F à fixer
AIM-7M à fixer
AIM-9B à fixer
AIM-9E à fixer
AIM-9J à fixer
AIM-9L à fixer
AIM-9M 100Cirrus Coins
AIM-9X Sidewinder 100Cirrus Coins
AN-M57 à fixer
AN-M65 à fixer
AN-M66 à fixer
APKWS à fixer
ARMAT à fixer
BK-90 à fixer
C-802AK à fixer
CBU-87 à fixer
CM-802AKG à fixer
FAB-100SV à fixer
GBU-12 Paveway II à fixer
GBU-31 à fixer
GBU-38 à fixer
GBU-54 à fixer
GBU-8 à fixer
HVAR à fixer
Hydra 70 M151 à fixer
Kh-25MP (PRGS1VP) à fixer
Kh-29L à fixer
Kh-58 à fixer
Kh-66 Grom à fixer
LD-10 à fixer
LS-6 à fixer
Magic I à fixer
Magic II à fixer
Mk-82 à fixer
PL-5EII à fixer
R-13M à fixer
R-27ER à fixer
R-27ET à fixer
R-27R à fixer
R-27T à fixer
R-3R à fixer
R-3S à fixer
R-60 à fixer
R-60M à fixer
R-73 à fixer
R-77 à fixer
RB-04E à fixer
RB-15F à fixer
RB-24J à fixer
RB-74 à fixer
RB-75A à fixer
RP-3 HE à fixer
RS-82 à fixer
S-25-O / S-25-OFM à fixer
SC 250 T1 L2 à fixer
SC 50 à fixer
SC 500 J à fixer
SD-10 à fixer
Super 530D à fixer
Super 530F à fixer
Vikhr à fixer

Services 3

Désignation Montant
Maintenance après sortie à fixer
Plein de carburant à fixer
Renseignement avant mission à fixer

Cibles 3

Désignation Montant
Aéronef abattu à fixer
Site de défense antiaérienne détruit à fixer
Véhicule blindé détruit à fixer

Primes 2

Désignation Montant
Objectif secondaire rempli à fixer
Prime de mission accomplie à fixer

Les montants affichés sont ceux du moment. Un prix qui change ne modifie jamais une dépense déjà enregistrée.